레이저 유형
F2는 청색광 레이저와 적외선 레이저의 두 가지 유형의 레이저를 프로세스에 지원합니다. 프로세스할 재료에 따라 적절한 레이저 유형을 선택해야 합니다.
- 🔵 청색광은 일반적으로 피나무, 골판지, 가죽 등과 같은 재료와 레이저 커팅에 사용됩니다.
- 🔴 IR (적외선) 광선은 스테인리스 스틸, 금, 은, 구리, 알루미늄 등과 같은 금속 각인에 이상적입니다.
전원 (%)
- 레이저의 출력입니다. 출력이 높을수록 레이저가 재료 표면에 더 깊이 각인됩니다. 유효 설정값: [1, 100].
속도 (mm/s)
- 레이저 빔의 이동 속도입니다. 레이저 빔이 더 느리게 움직이면 프로세스 시간이 더 길어지고 재료가 더 많은 에너지를 흡수합니다. 따라서 속도가 작을수록 레이저가 재료 표면에 더 깊이 각인됩니다.
반복횟수
- 레이저가 재료 위를 지나가며 각인하는 횟수입니다. 패스 횟수가 많을수록 레이저가 재료 표면에 더 깊이 각인됩니다.
cm당 라인
센티미터당 각인되는 라인 수입니다.
각인모드
- 양방향 모드: 레이저 모듈이 왼쪽에서 오른쪽으로, 그리고 오른쪽에서 왼쪽으로 모두 움직일 때 광선을 방출합니다. 한방향 모드에 비해 재료를 프로세스하는 데 시간이 덜 걸립니다. 그러나 백래시(backlash)로 인해 프로세스된 패턴, 특히 패턴의 모서리가 한방향 모드에서 프로세스된 것만큼 선명하지 않습니다.
- 한방향 모드: 레이저 모듈이 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일 때만 광선을 방출합니다. 이론적으로 방향을 자주 변경하거나 복잡한 모서리 경로가 필요하지 않으므로 더 많은 디테일을 제공합니다. 양방향 모드에 비해 재료를 프로세스하는 데 시간이 더 걸리지만, 프로세스된 패턴이 더 선명합니다.
도트 지속 시간
비트맵 모드를 프로세스할 때, 각 점을 체계적으로 도팅하는 방식에 의해 완전한 이미지가 형성됩니다. 따라서 "도트 지속 시간"은 각 점에 소비되는 시간을 마이크로초 ($\mu$s) 단위로 나타내며, 전체 프로세스 시간에 영향을 미칩니다.
안정적인 광 출력을 보장하기 위해, 특히 적외선 레이저의 경우 100$\mu$s 이상으로 설정하는 것을 권장합니다. 최적의 타이밍은 재료에 따라 다르지만 일반적으로 100에서 500 사이입니다. 과도한 도트 지속 시간은 미백 효과와 더 긴 프로세스 시간을 초래할 수 있음에 유의하십시오.
DPI (Dots Per Inch)
DPI는 도트 매트릭스 디지털 이미지의 측정 단위로, 인치당 이미지 픽셀 수를 나타냅니다. 설정 범위는 [1, 1270]입니다. 선 밀도 (Lines per cm)로 변환할 경우, 100 선 밀도는 254 DPI와 같습니다.
이론적으로 DPI가 높을수록 더 정교한 각인 이미지 효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 DPI가 비트맵의 픽셀 분포를 초과할 경우, 지나치게 밀도가 높은 도트는 역효과를 초래하여 더 어두운 재료가 더 하얗게 보이게 할 수 있습니다 (아래 이미지 참조).

비트맵 모드
F2 Studio는 대부분의 비트맵 사용 장면에 맞는 여러 비트맵 모드를 선택할 수 있도록 제공합니다. 이미지에 가장 적합한 유형을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 적외선 광선에는 Jarvis 모드를, 청색광에는 Grayscale 모드를 권장합니다.
다른 설정값은 변경하지 않고, 목재 보드에 대한 이미지 출력은 다음 그림과 같이 이미지 모드에 따라 다릅니다.

- Grayscale
이미지를 그레이스케일 모드로 변환합니다. 그레이스케일 이미지는 검은색에서 흰색 사이의 회색 음영으로 형성된 픽셀을 가지며, 이는 검은색에서는 가장 어두운 픽셀일 수도 있고 흰색에서는 가장 밝은 픽셀일 수도 있습니다. 그레이스케일 픽셀이 어두울수록 각인이 깊어집니다.
- Jarvis
Jarvis는 Floyd 모드보다 픽셀 간에 더 부드러운 전환을 제공하는 디더링 모드이며 거의 모든 이미지에서 좋은 결과를 렌더링합니다.
- Bayer
이미지에 특수 격자 모자이크 필터를 추가하는 것처럼 보입니다.
- Floyd
오차를 이웃 픽셀로 확산시키는 Floyd 알고리즘을 사용하여 이미지를 디더링합니다. 그리고 디더링은 극도로 미묘하여 미세하고 덜 왜곡되며 상세한 이미지를 만듭니다. 매우 상세한 이미지에는 권장되지만, 단색 이미지에는 권장되지 않습니다.
- Stucki
Stucki는 Jarvis 모드보다 약간 더 빠르게 프로세스하며 더 깨끗하고 선명한 이미지를 생성하는 디더링 모드입니다.
- Atkinson
Jarvis 및 Sierra와 유사한 알고리즘으로 디더링하며 디테일을 잘 보존합니다. 그러나 노출이 발생할 수 있는 매우 어둡거나 밝은 환경에서는 사용을 권장하지 않습니다.
- Sierra
Sierra는 Jarvis 모드를 기반으로 디더링하며 이미지에서 유사한 결과로 프로세스합니다. 그러나 Sierra의 선명도가 더 높습니다
