xTool 스튜디오 오브젝트 편집
객체 편집
왼쪽 사이드 바를 사용하면 이미지, 텍스트, 도형, 벡터 경로, Artimind가 생성한 이미지, 배열, 그리고 캔버스에 객체를 복제할 수 있습니다. 객체를 추가한 후에는 상단 패널을 사용해 편집할 수 있습니다.
일반 편집
일반적인 객체 편집 기능은 모든 유형의 객체에 대해 제공됩니다.
쌓기 순서를 정리하십시오
- 앞으로 가져오기: 선택한 객체, 그룹, 레이어를 스태킹 순서의 맨 위로 이동시킵니다
- 맨뒤로 가져가기: 선택한 객체, 그룹, 레이어를 스태킹 순서에서 한 단계 뒤로 이동시킵니다
- 맨앞으로 가져가기: 선택한 객체, 그룹, 레이어를 스태킹 순서에서 한 단계 앞으로 이동시킵니다
- 뒤로 보내기: 선택한 객체, 그룹 또는 레이어를 스태킹 순서의 맨 아래로 이동시킵니다
객체 정렬
- 왼쪽으로 정렬: 선택한 객체의 왼쪽 가장자리를 정렬합니다
- 수평으로 정렬: 선택한 객체의 수평 중심을 정렬합니다
- 오른쪽으로 정렬: 선택한 객체의 오른쪽 가장자리를 정렬합니다
- 위로 정렬: 선택한 객체의 상단을 정렬합니다.
- 수직으로 정렬: 선택한 객체의 수직 중심을 정렬합니다
- 아래로 정렬: 선택한 객체의 하단을 정렬합니다
- 가운데 정렬: 선택한 객체의 중심을 정렬합니다
대칭
수평으로 대칭: 선택 영역 내 객체의 가장 왼쪽과 오른쪽 가장자리 사이에 수평 방향으로 고르게 배치합니다.
수직으로 대칭 : 선택 영역 내 객체의 가장 왼쪽과 오른쪽 가장자리 사이에 수직 방향으로 고르게 배치합니다.
물체 반사
필요에 따라 물체를 반사할 수 있습니다.
수평 반사: 수평 중심선을 축으로 하여 선택한 객체를 반사합니다.
수직 반사: 수직 중심선을 축으로 하여 선택한 객체를 반사합니다.
객체의 위치를 설정하십시오
객체의 왼쪽 위 가장자리의 x와 y 좌표를 입력하여 정확한 위치를 설정할 수 있습니다.
장치는 설정에서 설정할 수 있습니다.
위치(0, 0)는 캔버스의 왼쪽 상단에 위치합니다.
객체의 크기를 설정합니다
오브젝트의 너비와 높이를 입력해서 크기를 설정할 수 있습니다. 캔버스에 객체를 삽입하거나 가져올 때 화면비가 잠깁니다. 화면 비율 잠금 아이콘을 클릭하면 비율을 잠금 해제할 수 있습니다.
물체 회전
각도를 입력하면 물체를 회전시킬 수 있습니다. 양수는 시계 방향으로, 음수는 반시계 방향으로 회전한다는 뜻입니다.
모서리 반경을 설정하십시오
모서리 반경을 입력하면 사각형을 둥근 사각형으로 수정할 수 있습니다.
객체의 윤곽선을 만드십시오
비트맵, 벡터 경로, 텍스트 등 개요를 만들 수 있습니다. 또한, 투명 배경이 있는 비트맵의 내부 윤곽선을 추가할 수도 있습니다.
객체 그룹 및 그룹화 해체
두 개 이상의 객체를 그룹화하거나 그룹을 해제할 수 있습니다.
비트맵 이미지 편집
일반적인 편집 기능 외에도, 비트맵 이미지에만 사용할 수 있는 디자인 기능들이 있습니다. 이미지를 선택해 이 기능들을 활성화할 수 있습니다.
조정1
- 자동 조정: 이미지 설정을 자동으로 조정하여 품질을 향상시킵니다. (참고: 공식 자료를 사용하면 더 나은 자동 조정 결과를 얻을 수 있습니다.)
- 그레이스케일: 모든 색상 정보를 제거하여 이미지를 흑백으로 변환합니다.
- 인버트: 이미지의 색상을 반전시켜 밝은 색을 모두 어둡게, 그 반대도 마찬가지입니다.
- 선명도: 이미지의 선명도와 선명도를 조절합니다. 선명도를 높이면 이미지가 더 선명하게 보입니다.
- 채도: 이미지 내 색상의 강도를 조절합니다. 채도를 높이면 색이 더 선명해지고, 채도를 낮추면 색이 더 차분해집니다.
- 밝기: 이미지의 전체 밝도나 어두움을 조절합니다. 밝기를 올리면 이미지가 더 밝아지고, 밝기를 낮추면 이미지가 어두워집니다.
- 명암: 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역 차이를 조절합니다. 대비를 높이면 밝은 부분은 밝아지고 어두운 부분은 어두워집니다.
- 온도: 이미지의 따뜻함 또는 차가움을 조절합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 움직이면 이미지가 더 따뜻해지고(더 주황빛), 왼쪽으로 움직이면 더 차갑게(더 파랗게) 됩니다.
- 틴트: 이미지의 색 밸런스를 조정하여 색조 수준에 따라 약간의 색 변화(예: 녹색 또는 보라빛)를 부여합니다.
도구
이미지 자르기: 이미지의 일부를 선택하고 잘라내며, 원하지 않는 부분은 제거하고 선택한 부분만 유지할 수 있습니다.
AI 배경 제거: 인공지능을 사용해 이미지 속 피사체를 자동으로 식별하고 배경을 제거하며, 배경 제거 후 이미지를 빠르게 처리하기에 적합합니다.
AI 확대: 이미지의 가장자리나 배경을 확장하여 더 많은 배경 영역을 생성하고 전체 구성을 향상시킵니다.
매직 제거: 이미지의 특정 영역을 지울 수 있게 해줍니다. 선택한 영역에서 비슷한 색의 픽셀을 삭제하도록 퍼지 파라미터를 조정하세요.
AI 대체: AI를 사용해 이미지의 특정 부분을 교체하고, 필요에 따라 다른 배경이나 콘텐츠로 교체합니다.
AI 향상: 밝기, 대비, 세부 사항을 조정하여 이미지를 더 선명하고 밝게 만듭니다.
추적: 비트맵 이미지를 벡터로 변환하여 벡터 윤곽선을 자동으로 생성하며, 다양한 이미지 유형에 따라 자동 추적과 센터 트레이싱 옵션이 있습니다.
필터
원본 그림: 필터를 적용하지 않고 원본 형태로 이미지를 표시합니다.
그리드: 이미지에 그리드 오버레이 효과를 적용하며, 구조적이거나 기술적인 외관을 만드는 데 자주 사용됩니다.
스케치: 이미지를 연필 스케치 스타일로 변환하여 손으로 그린 듯한 느낌을 줍니다.
만화 1: 만화 스타일의 효과를 이미지에 적용하며, 보통 굵은 윤곽선과 단순화된 음영을 사용합니다.
만화 2: 이미지에 더 스타일리시하고 그래픽 노블적인 느낌을 주며 다양한 패턴을 주는 또 다른 만화 스타일 필터입니다.
양각무늬: 이미지에 돌출된 효과를 만들어 빛과 그림자를 시뮬레이션하여 3D적인 느낌을 줍니다.
흑백: 이미지를 흑백 버전으로 변환하여 모든 색상을 제거하여 고전적인 흑백 효과를 냅니다.
하프톤: 이미지에 하프톤 효과를 적용하여 옛 인쇄 스타일이나 만화책 아트를 모방한 점 패턴을 만듭니다.
스타일 변경
- 원본: 스타일 변경 없이 원본 형태로 이미지를 표시합니다.
- 볼펜 스케치: 이미지를 사실적인 선화로 변환하며, 세밀한 선과 음영으로 주제를 강조하여 보다 생생한 느낌을 줍니다.
- 선화: "선 아트 "와 유사합니다. 더 단순화된 선화로 이미지의 기본 구조를 강조합니다.
- 흑백: 이미지를 흑백으로 변환하여 다양한 회색 음영의 흑백 버전으로 변환합니다.
- 평면 일러스트레이션: 디지털 일러스트레이션과 유사한 대담한 색상과 최소한의 음영을 적용한 평면적인 2D 일러스트 스타일을 이미지에 적용합니다.
- 유화: 이미지를 유화 스타일로 변형시켜 질감과 붓질감 같은 느낌을 줍니다.
- 종이 컷: 이미지에 종이 오려낸 효과를 적용하여 마치 겹겹이 종이로 만들어진 것처럼 보이게 합니다.
- 그래피티: 이미지에 스트리트 아트나 그래피티 스타일의 효과를 더해 도시적이고 스프레이 페인트 같은 느낌을 줍니다.
- 수채화: 이미지를 수채화 스타일로 변환하며, 부드럽고 블렌딩된 색상과 붓질의 효과를 특징으로 합니다.
- 마법 부여: 마법 같거나 판타지 같은 필터를 적용하며, 부드러운 빛과 꿈같은 색채가 자주 사용된다.
- 픽셀 아트: 이미지를 픽셀화된 아트워크로 변환하여 복고풍 8비트 또는 16비트 비디오 게임 그래픽을 모방합니다.
- 사이버펑크: 네온 색상과 첨단 디스토피아 요소를 자주 도입한 미래지향적이고 사이버펑크 미학을 부여합니다.
- 만화: 이미지를 단순화된 특징과 굵은 윤곽선으로 만화 스타일로 변환합니다.
비율
이미지 자르기 박스에서 영역을 유지하고 선택하지 않은 부분은 버릴 수 있습니다.
야간 작물 비율이 제공되며, 무작위 비율, 원래 비율, 1:1, 3:2, 4:3, 3:4, 2:3, 16:9, 9:16 등이 포함됩니다. 자를 크기를 설정하고 랜덤 아이콘을 클릭해 비율을 잠그거나 잠금 해제할 수도 있습니다.
클리핑 마스크를 만드십시오.
클리핑 마스크를 만들어 벡터 경로로 비트맵 이미지를 형성할 수 있습니다.
(1) 비트맵 이미지와 벡터 경로를 선택합니다.
(2) 마스크 만들기를 클릭하십시오.
(3) 이미지를 마스크로 이동.
(4) 완료 클릭.
텍스트 편집
일반적인 편집 기능 외에도, 텍스트에만 적용할 수 있는 디자인 기능들이 있습니다. 이 기능을 활성화하려면 텍스트를 입력하고 선택할 수 있습니다.
- 글꼴: 텍스트의 글꼴 스타일을 선택하십시오.
- 속성: 굵기(예: 일반, 굵음)와 같은 글꼴 속성을 설정합니다.
- 크기: 텍스트 크기를 조정하십시오(포인트 단위).
- 용접: 여러 텍스트를 하나의 엔티티로 병합합니다(텍스트 기반 도형에 적용).
- 회전: 선택한 텍스트를 회전시킵니다.
- 곡선: 텍스트 모양을 수정하는 곡선 효과를 추가하십시오.
- 리드: 텍스트 줄 사이의 거리를 조정하십시오.
- 간격: 개별 캐릭터 간 간격을 조정하십시오.
- 정렬: 텍스트 정렬(왼쪽, 중앙, 오른쪽 등)을 설정하십시.
글꼴
xTool에서 선택한 서체나 시스템 글꼴에서 글꼴을 선택할 수 있습니다.
속성
텍스트의 스타일이나 굵기를 설정할 수 있습니다.
연결
텍스트 줄 사이의 간격을 설정할 수 있습니다.
간격
글자 사이의 간격을 설정할 수 있습니다.
회전
마우스 포인터를 Rotate 아이콘 가까이 옮기면 텍스트를 회전시킬 수 있고 , 포인터가 이중 화살표 곡선으로 변합니다.
크기
값을 입력하면 텍스트 크기를 설정할 수 있습니다. 다음은 참고 자료입니다.
곡선
오른쪽의 컨트롤을 드래그하면 텍스트를 곡선으로 만들 수 있습니다.
웰드
이 함수는 텍스트 내에서 부분적으로 겹치는 문자 문자열을 통합하는 데 사용됩니다. 합친 후에는 텍스트가 벡터 경로가 되고, 선택한 후 텍스트 설정 패널이 표시되지 않습니다.
텍스트 내에서 문자 문자열이 부분적으로 겹치지 않으면 텍스트는 같아 보이지만 용접 후에는 벡터 경로가 되고, 선택한 후 텍스트 설정 패널이 표시되지 않습니다.
정렬
텍스트의 왼쪽 가장자리를 왼쪽 여백과 정렬하거나, 오른쪽 가장자리를 오른쪽 여백과 정렬하거나, 텍스트를 중앙에 정렬할 수 있습니다.
대문자:
텍스트를 모두 대문자로 변환하십시오.
벡터 편집
일반적인 편집 기능 외에도, 벡터에만 사용할 수 있는 디자인 기능들이 있습니다. 이 기능들을 활성화하려면 벡터를 그리거나 삽입하고 선택할 수 있습니다.
노드 위치 설정
x와 y 좌표를 입력하면 노드의 위치를 정확히 설정할 수 있습니다. 장치는 설정에서 설정할 수 있습니다.
위치(0, 0)는 캔버스의 왼쪽 상단에 위치합니다.
정렬
캔버스와 정렬할 노드를 선택하거나, 두 개 이상의 노드를 선택해 정렬할 수 있습니다.
- 노드를 캔버스와 정렬하십시오.
예를 들어:
- 두 개 이상의 노드를 선택하여 정렬하십시오.
점 위치 설정
하나 이상의 노드를 선택하고 그 노드 유형을 설정할 수 있습니다.
노드를 편집한 후 완료를 클릭하십시오.
백터 단순화
복잡한 벡터의 경우, 노드 수를 줄이기 위해 단순화 를 클릭할 수 있습니다.
(1) 목표 벡터 패턴을 선택한다.
(2) 편집 클릭.
(3) 단순화 클릭. 단순화 벡터 대화상자에서 자동 단순화 결과를 채택하거나 단순화 슬라이더를 사용해 노드 수를 줄일 수 있습니다.
(4) 완료 클릭.
분할 경로
노드 간에 경로를 분할할 수 있습니다.
(1) 목표 벡터 경로를 선택합니다.
(2) 편집 클릭.
(3) 상단 패널의 가위 를 클릭하십시오.
(4) 분할하려는 경로 구간에 커서를 이동시키고 목표 경로 구간을 클릭합니다. 이전 단계로 돌아가려면 선택(Select Select)을 클릭할 수도 있습니다.
(5) 오른쪽 상단의 '완료'를 클릭하십시오.
복합 백터
복합 백터 만들기 를 클릭하면 위치를 설정하고, 정렬하며, 하나 이상의 벡터를 반사할 수 있습니다.
복합 베터를 방출하거나 만들 수 있습니다.
두 개 이상의 벡터를 선택하면 결합하기 를 설정할 수 있습니다.
합집합
빼기
교차
제외
